ピクルス加工工場

ポケモンについて。なんやらかんやら。

エモンガ入りハメサイクル S14 2000達成構築



挨拶
おはようございます。夜見てくださってる方はこんばんは。ピクルスです。

今回はエモンガ入りの構築でレート2000に乗ることが出来たので記念に構築記事を書きます。

PTの見た目はこんな感じ
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エモンガ以外テンプレですね。
今回は並びで何かに偽装はせず、素直に害悪です。(3記事連続で害悪じゃ無いかって?そうだよ(開き直り))

とりあえず今回もPTの詳細を乗せたあとでだらだらと使用感でも書こうと思います。
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なんかみんなバンザイしててかわいい

PT詳細

エモンガ/でんきエンジン@気合のタスキ
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陽気 H244 A4 B4 D4 S252
実数値 161-96-81-x-81-170
ほっぺすりすり/みがわり
アンコール/バトンタッチ

Sは最速 Hは奇数調整 残りは適当

ぼくのかんがえたさいきょうのきてんづくり(棒)

今回の構築の軸であり、裏の様々なポケモンの起点を作れるポケモン

スターミーやゲンガーが誘いやすい電気技をでんきエンジンで受けてアンコールで縛ったあと、でんきエンジンでのS上昇をキノガッサガルーラにバトンして全抜きを狙うのが基本的な流れ。

また、エモンガに対して補助技を打った場合も、みがわりでかわしてアンコールしたあとクレッフィにバトンしたり出来る。

起点作りという事で耐久に振ってみたものの、なんか全然死んだので結局気合のタスキを持たせたが、ゲッコウガとかにほっぺすりすりだけして退場、みたいな使い方も出来たのでタスキが正解だと思う。

選出率は6割程度で、ボルト入りには積極的に出して行けて、そのボルトロスを起点にして勝った試合が多かった。

(攻撃技がほっぺすりすりしか無いのでギャラドスにすら勝てないけど、ラス1のボルトのでんき技アンコ出来ればそのままほっぺで擦り殺すことも出来ます。すごくシュールな光景なので是非やってみてください。)

ただやっぱりエモンガってポケモン自体の種族値の低さは目立ち、ボルトに交代読みでめざこおりを打たれただけで壊滅したり、半減ですら2発耐えなかったりと使い辛い部分はかなりあったが、それでも輝くときは輝くポケモンだった。

スターミー/しぜんかいふく@ひかりのこな
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臆病 H204 B44 C4 D4 S252
実数値161-x-111-121-106-183
ねっとう/ちいさくなる
自己再生/みがわり

Hは16n+1(最初は食べ残しで使う予定でした)
Sは最速で あとはB方面に適当。

積み もとい ハメエースその1

他のポケモンの麻痺や、エモンガのアンコールした氷技などから積んでいって全抜きを狙う。

知ってる人は知ってると思うが、Sの早いポケモンのちいさくなるのハメ性能は半端なく、このポケモンで積めた試合はだいたい勝てた。

ひかりのこなを持たせているのでいざとなれば上からみがわりを連打して、避けれればそこから起点にしていくことも出来る(が、1回も決まらなかった。無念。)

また、裏のゲンガーから物理ATに対して鬼火を打つことで、そのポケモンをちいさくなるから再生連打で起点にすることも出来る。

ちいさくなるを積んだあとのダメージソースが熱湯しかないので、相手が再生回復技を持ってるとスターミーでは突破が出来ないため、TODを仕掛けるか裏に任せるしかなくなるのがこのポケモンの弱いところ。

(1回ラムバシャーモにボコボコにされそうになった試合で、スターミーが1回光の粉で避けてからそのまま全抜きした試合もありました。あのときは本当すいませんでした。) 

ガルーラ/きもったま@ガルーラナイト
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陽気 H4 A252 S252
実数値 181-147-100-x-100-156
メガ後 181-177-120-x-120-167
捨て身タックル/猫騙
岩石封じ/地震
ASぶっぱ H4(エモンガの実数値見たあとだと化け物みたいですね。)

このPTで重い、ニンフィア ウルガモス ファイアロー 辺りを見るために入れたポケモン

ガルーラなだけあって、このポケモンだけで半壊させることも少なくなかった。

構成としてはテンプレなのであまり話すことは無いが、今回はキノガッサの起点作り技兼ウルガモスを触れずに倒す技として岩石封じを採用

ガルーラに対してゲンガーを後出ししてくる人が多く、岩石封じが刺さる場面はとても多かった。

このPTでは唯一の素直に殴るポケモンなだけあって選出率も1位。 さすがメガガルーラ

ゲンガー/ふゆう @くろいヘドロ
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臆病 H204 B52 S252
実数値 161-x-87-150-95-178
かなしばり/みがわり

Hは16n+1 Sは最速 残りB

このパーティで重いガルーラ ヘラクロス マンムーを見るために採用したポケモン

今期の環境は非常にヘドロゲンガーの刺さりがよく、メガネサザンをみがわり金縛りで流したり、嚙み砕くガルーラも鬼火から金縛りで流せる。ゲンガーを見るために来たチョッキマンムーも返り討ちに出来る。

また、ナットレイフシギバナにもそこそこ強く、このPTが誘うポケモンのほとんどに刺さっていた印象。

それゆえに、ゲンガー1匹で複数体処理しなければなら無い状況も何度かあったが、ゲンガー自体耐久の高いポケモンでは無いので押し負けてしまうことも多かった。

苦手なボルトロスエモンガが、スカーフサザンはクレッフィがカバーしてくれたのでとても動きやすかった。

キノガッサ/ポイズンヒール @どくどくだま
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陽気 H156 A4 B4 D92 S252
実数値 155-151-101-x-92-134
岩石封じ/ビルドアップ
みがわり/きのこのほうし

Hはポイヒが天候ダメ考慮で最高効率になるらしい(パクった。)
Sは最速 残りはD方面適当
D方面に降るとボルトのめざこおりとかなんかのボルチェンとか耐えるらしい(忘れた。)

ハメエースその2

ガルーラの岩石封じによるS操作やエモンガのでんきエンジンバトンを受け取りハメていく。

ガルーラヘラクロスへのせめてもの足掻きとして最も詰ませ性能の高いビルド岩石型を採用。アローやゲンガーにも強かった。
また、ポリクチガッサみたいな並びにもとても強かった。

上さえ取れて胞子が当たるポケモンなら問答無用無用でゲームセットまで持ち込めるチート性能は健在で、このポケモンでハメて勝った試合はとても多かった。

スターミーとは違い、ビルドアップでの火力上げと眠らせて1方的に殴ることも出来たので再生回復持ちにも強い。

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図太い H228 B124 D116 S36
実数値 161-x-139-x-122-100
でんじは/イカサマ
いばる/みがわり
Hは16n+1 Sは同族意識でちょっと多めに
DはC252メガゲンガーのたたり目を食べ残し込み確定3
この調整で眼鏡ニンフィアハイパーボイス
C無振りメガゲンガーまたはC252ゲンガーのシャドーボールも食べ残し込み確定3
残りはB (余り6だけどどこに振っても意味が無いです。)

ゲッコウガバシャーモに上から麻痺を撒いたり、スターミーが苦手なクレセリアやバナ、ヤドランに対してハメに行くポケモン

型自体はテンプレなので特に語ることも無い。

このPTに対して出てくるランドロスが初手クレッフィと対面したら全員がとんぼ返りを選択してくれたので身代わりが安定した。

まとめと雑談

はい、というわけでここからですます調に戻ります。

今回はそこまで大きなギミックは無く起点を作ってハメる。それだけのパーティでした。
一応最高レートは2026f:id:pikurusu2000:20160315123745j:image
でしたが、シーズンの後半から増えてきたヘラクロスウルガモス、常に一定数いるニンフィアがかなり重く、
使ってた本人が大きな欠陥を感じる構築でした。

運だけで勝った試合ももちろんあり、構築として強くは無いかな。とは思いました。

あとちなみにトレーナーカードに書いてある言葉の意味ですが、
絆(ガルーラ)の 星(スターミー)錠(クレッフィ)ヘド(ヘドロゲンガー)ンガ(エモンガ)ッサ(キノガッサ
って事なので深い意味は無いです。

と、いうわけでこの辺で今回の構築記事は終わろうかなと思います。
前回の更新から1年ほど空いてしまいましたが、別に死んでたわけではありません。

スプラトゥーンと白猫してました。

また今度面白いギミック入りや、マイナーよりのポケモンで組んだPTが組めたら構築記事を書こうかなって思います。

それではまた。1年後に(^ー゜)


ジュペッタ入り猫胞子 S8 2000達成構築

挨拶

おはこんばんにちわ。ピクルスです。
今回はようやくジュペッタ入りでレート2000達成することができたので記念に構築記事をまとめてみました。

さて、今回もPTの見た目から行きます。
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はいこんな感じです。
ニャオからの壁貼り展開+マンムーのステロからリザXで暴れるようなPTに見えて入れば嬉しいのですが、タイトルに書いていた通り、ニャオニクスキノガッサで猫の手胞子をするPTとなっております。(また害悪かとか言わない。)

まぁ詳しくは構成を乗せた後で。
今回は使用感や立ち回りについても軽く書く予定なのでよかったら見て欲しいです。

PT詳細

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臆病 H220 B28 C4 D4 S252
実数値 177-x-100-104-102-171
悪の波動/瞑想/身代わり/猫の手

Hは16+1 Sは最速 他は適当に。

このPTのエースであり、地雷枠のつもりのポケモン

やることは猫の手でキノコの胞子が出るようにして、瞑想積んで悪の波動で殴るだけです。

悪の波動の理由は単純にエスパー技だと悪に通らないからです。不一致半減でも瞑想積んで何回も殴れるのでこちらのほうがいいと判断しました。2割の怯みも非常に強かったです。(僕に2連怯みでスイクンを突破された方、ごめんなさい。)

Sは最速安定だと思います。

S103族以下の先制技よりも先にキノコの胞子を打てる点と悪の波動の怯みを狙いやすいて点が優秀です。

また、ガブリアス抜き調整のファイアローと言うものが存在するので、最速にすることでそのファイアローを抜いてキノコの胞子を打つことが出来ます。

キノガッサ/ポイズンヒール@毒毒玉

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腕白 H220 B252 D36
実数値 163-150-145-x-85-90
気合いパンチ/キノコの胞子/カウンター/守る

意地メガガルーラの捨て身確定耐え(83.4〜99.3%)
臆病メガルカリオラスターカノン確定耐え(83.4〜99.3%)

って感じの耐久調整。

従来のレパルガッサ用のキノガッサ努力値を少し弄っただけのテンプレ。(今の環境ならこっちの方が使いやすいかなー)

使用感はただ一つ。めっちゃくちゃ強い。

今まではレパルガッサ用のキノガッサとかただの置き物だと思っていたのですが、使ってみて一気に考えが変わりました。

ガルーラに対面から勝て、ローブシンミミロップキノガッサなどは後出しからでも勝てるという物理方面に対して圧倒的な強さをほこり、

キノコの胞子+気合いパンチのシナジーや 高い耐久からのカウンター、そしてポイヒ守るでの確定数ズラし、全てが強いです。このポケモン単体で使ってもいいくらい。

役割は先発で出されやすかったガルーラをキノコの胞子+気合いパンチで処理したり、

ラム持ちのポケモンにキノコの胞子を打つことでラムを潰したり、

後攻胞子することでニャオニクスの後出しが安定するようになったり。

とにかくめちゃくちゃ強かったです。(この子でローブとガルーラ2タテした時もありました)

ジュペッタ/お見通し@ジュペッタナイト

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慎重 H252 A4 B188 D52 S12
メガ後 171-186-119-x-121-97
ゴーストダイブ/どろぼう/みちづれ/守る
耐久面は
メガ後C190メガゲンガーのシャドボ確定耐え 
ニンフィアの眼鏡ハイボ確定耐え。
Sは同速(とくにメガハッサム)意識の12振り。
B方面は割と適当。

猫の手で選ばれない型で構成されたジュペッタ
今回のコンセプトである、選出で猫胞子だとバレないようにするためのポケモン

大好きなポケモンなのでいつかはPTに入れてレートに潜りたいと思っていたところ、みちづれは猫の手で選ばれないと知り作成した型。

ゴーストダイブ+みちづれで従来の積みポケモンメタの役割を残したまま猫の手胞子のギミックに組み込めたかなと思ってます。

ニャオニクスが苦手なガルーラウルガモスジャローダカイリュー、物理ルカリオなどのポケモンに後出しして、みちづれで処理することでニャオニクスの一貫性を作れるポケモン

先制みちづれの後に後攻でゴーストダイブやどろぼうをすることで常にみちづれ状態で一方的に攻撃できるので、安定して積みポケモンを処理できる。

このポケモン自体は前からずっと使っていたので安定の使用感でした。

(この型のジュペッタなんて誰も使ってないべ!と思って検索してみたら数人いてちょっと凹みました。)

リザードン/もうか@リザードナイトY
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控えめ C252 D4 S252
実数値 153-x-98-177-106-152
メガ後 153-x-98-232-136-152
大文字/ソーラービーム/気合玉/目覚めるパワー(氷)

CS252 めざ氷個体なのであまりはD

最初に言います。こいつの火力はマジで頭おかしいです。(大文字でスイクン確3とか。)
 
割とテンプレのリザードンY

控えめの理由はH振りの水ロトムマリルリへの確定数が変わったり、単純に馬鹿みたいな火力が欲しかったからです。

ニャオニクスキノガッサの並びは草ポケモンに弱いので、見せ合いから出来るだけ誘わないようしたつもりでした。(実際はめちゃくちゃ出てきた。)

大文字の火力、ソラビと合わせた範囲が素晴らしいポケモン
裏選出に求められる、1体でどれだけ多くのポケモンに対応できるか、という仕事をしっかりとこなしてくれた。

PT的にヒードランを割と誘いやすく、また後出しも効かないため泣く泣く気合い玉を採用。めざ氷は初手マンダ対面で同速勝ちしたらいいなー程度。
あとグライオンにも強い。

先述の通り、1体で限界まで仕事する必要があったので火力があり連発が効く大文字を採用。
命中は不安ですが、放射やオバヒにはない良さがあります。

このポケモン1体だけで壊滅させられた試合も少なくないので、MVP与えてもいいかも。
(実は貰い物なのですが、大文字は全試合で2回しか外さず、ヒードランに対しての気合い玉は10回中2回しか外さないとても自覚のある子でした。)

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陽気 A252 B4 S252
実数値 185-182-101-x-80-145
つららばり/地震/氷の礫/岩雪崩

テンプレマンムー。構成については特に話すことはないです。

氷+地面の一貫性が素晴らしく、出せば仕事はしてくれるようなポケモンだった。

リザードンマンムーを並べることでステロからのリザXを警戒してくれないかなー
と思って採用したのですが、リザYとマンムーの相性がすごく良く、この2体で殴ってるだけで勝てる試合も多かったので採用して正解でした。

ポケモンを見せ合いから出来るだけ誘わないようしたつもりでした。(実際はry)

スイクンが重かったため、一時期岩雪崩の枠を地割れにして使ってたのですが、あまりにも当たらなかったので途中から抜きました。(23発中1回)

雪崩の枠は毒毒にしてみたり、岩石にしてみたり、ステロを入れてみたり自由だと思います。それほどつららばり地震、礫だけで完成されてるポケモンでした。

最後に地割れマンムーのベストショット貼っときますねf:id:pikurusu2000:20150317150817j:plain
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ポリゴン2/トレース@進化の輝石
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図太い H244 B244 D20
実数値 191-x-155-125-118-80
イカサマ/冷凍ビーム/どくどく/自己再生

裏選出でガルーラリザードンXが重かったので採用したポケモン

技構成は最後までずっと悩んでいたけど結局この構成で安定しました。(どくどくを電磁波で使ってた時期もあったんですが、電磁波じゃラッキーとクレセリアが裏選出じゃ倒せないことに気づいて変えました。)

安心と信頼の硬さで安定して使えました。

オリジナルな努力値や構成ではないので特に話すことはないです。

まとめ+選出等について。

今回、このPTを作るときなコンセプトが、
1.選出時に猫の手胞子だと極力バレないようにしたい。(偽装)
2.ジュペッタは必ずPTに入れたい

ということだったのでこの形になりましたが、ぶっちゃけ、1を意識しないならレパルガッサの方が強いです(´・_・`)

まぁリザX警戒で動いてくる人は多かったり、初手で猫の手胞子をしたら2ターン目で降参って人もいたので、自分としてはそこそこ偽装できてるのかな?と思っています。

選出に関しては、グライオンブリガロンジャローダガルーラウルガモスキノガッサナットレイ辺りのポケモンが2体以上いるPTには基本的には裏選出って感じです。 (グライオンブリガロンは単体でも無理)

相手のPTにキノガッサが入る場合でもこちらのキノガッサでほぼ打ち勝てるので表選出はしやすいです。
またフシギバナも瞑想を積むことでニャオニクスで見れるようになったりします。(安定はしないですが。)

不意のゴーグルは勘弁な☆

こんな感じのPTで最高レートは2013でした。
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レートがインフレしていたシーズン8では誇れるレートではないかも知れませんが、ジュペッタと2000まで行けたので個人的にはすごく満足しています。

ここまで見てくださってありがとうございました。
2連続で害悪パの記事ですいませんw

また面白い構築ができたら記事を書こうと思います。

脱出クレッフィ軸 S7 2000達成構築



挨拶
初めまして。ピクルスと申します。
今回はS7でレート2000達成した記念として構築記事をまとめてみました。誰かの参考になれば幸いです。
パーティの見た目はf:id:pikurusu2000:20150116042818j:plain
こんな感じ。まぁパッと見で害悪パってわかりますよね。
でもこういうPTのクレッフィって風船がテンプレ。ゲンガーも鬼火祟り目型がテンプレですよね?
まぁ語る前に構成を乗せようと思います。

PT詳細

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図太い H 228 B124 D116 S36
実数値 161-x-139-x122-100
いばる/でんじは/イカサマ/みがわり

完全に食べ残し型の流用個体。
H実数値とか16n+1にしちゃってるし、調整も無振りメガゲンガーシャドーボールを食べ残し込み確定3とかにしちゃってるし…

これに関しては図太いHBか穏やかHDにしてSを100にする、のが一番だと思います。

脱出ボタンを持たせているので、対面のポケモンにでんじはを入れたあと脱出し、オニゴーリに繋げる役割。

そして最終手段のいばみが。最終手段ですよ?

オニゴーリ/ムラっけ@食べ残し
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臆病 H172 B4 C4 D76 S最速
実数値 177-x-101-101-110-145
フリドラ/絶対零度/まもる/みがわり

H16n+1 S最速 他適当
このPTのエースであり、最強のポケモン絶対零度は当てるもの。零度命中で勝ちを拾えた試合も少なくないです。

自分より足の遅いポケモンや麻痺状態のポケモンに対してみがわりまもるで試行回数を稼いでアドバンテージを取りながら全抜きするポケモン
みがわりが残っていてかつ相手よりも先に行動できる状況を作れたら殴りに行きます。

フリドラの理由はスイクンや吠える持ちのラグに打点を持ちたかったから。
息吹や冷凍ビームだったら良かったのに…という場面はほぼ無かったのでこれで正解かなと思ってます。
あと1割で凍るし!
地味に素の命中が100なのも嬉しいです。

グライオン/ポイズンヒール@毒毒玉
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わんぱく H212 B84 S212
実数値 177-115-171-x-95-142
じしん/どくどく/まもる/みがわり

H8n+1 S最速ドラン抜き 残りB

オニゴーリが辛いヒードランや格闘タイプ、クレッフィの電磁波が効かない地面タイプに対しての駒。

あと後述のゲンガーと組み合わせてTODも積極的に狙っていくポケモン

普通に強かったし選出率も高かったポケモン
強かったのに特に語ることもない残念なポケモン

ゲンガー/ふゆう@ゲンガナイト
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臆病 H252 B44 S212
実数値 167-x-86-150-95-172
メガ後 167-x-106-190-115-194
たたりめ/滅びの歌/道連れ/まもる

HBアローのハチマキブレバ耐え 残りS
このPTの地雷枠。
オニゴーリが辛いニンフィアガルーラ等のポケモンをキャッチして道連れしたかったポケモン。実際はその役割は薄かった。

このポケモンの真の役割は
滅びの歌 守る クレッフィに交代し脱出して再びゲンガーへ 守るの流れで相手を1体処理したあと、滅び型とわかり急いで処理をしようとしてきた相手の2体目を道連れ。
ラス1のポケモンにでんじはを入れてオニゴで起点にしたり、そのままグライオンでのTODに繋げる為の型。

他にも道連れに対して剣舞や効果の無い技を連打してくるポケモンに対して滅びの歌を挟んで道連れ連打することで確実に処理をしたり、非常に使いやすかった。

たたりめはクレッフィのでんじはとかグライオンのどくどくを食らったポケモンに打つ予定だったけど、シャドーボールでいいです。

間違いなくこのPTのMVP。

ファイアロー/疾風の翼@ズアのみ
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意地っ張り H172 A252 B4 D28 S52
実数値 175-146-92-x-93-153
ブレバ/自然の恵み/ビルド/羽休め

Aはぶっぱ。Sは準速100族抜き 後適当
オニゴーリ殺すマンのメガヘラクロスバシャーモに対する最終兵器。

相手がヘラクロス+クレセドラン と言う選出をすることを考慮しての構成。

ヘラクロスはもちろんブレバで確定1発。
クレセリアはビルド羽休めで起点にできて、
ヒードランも1ビルド自然の恵みで確定1発。

イカサマポリゴン2やダウンロードポリゴン2を考慮して剣の舞では無くビルドアップで、B<Dになってる。
また、ニンフィアなども起点に出来るのでそこそこ強かった。

選出率はダントツの6位。
片手で数えるくらいしか出してないけど、出した試合はしっかり仕事をしてくれるいいポケモン

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陽気 AS252 D4
実数値 155-187-150-x-111-135
アイへ/冷凍P/じしん/岩雪崩

最速スカーフグロス。
選出段階でニンフィアサーナイトを出されにくくしつつ、電磁波警戒で出てきた電気タイプやオニゴ対策のドランにスカーフじしんを当て、
先発で出されることが多かったリザYとガモスになだれ、ガブリアスに冷凍Pを当てる役割。

スカーフ雪崩やじしんは読まれにくく非常によく刺さった。

2000に乗った試合も初手でグロスがガモスを雪崩で倒し、そのままグライオンTODして勝利したし。

先発できやすいボルトにも弱くないので先発安定ポケモンだった。


まとめ

まぁもうほとんど話してしまったのでまとめと言うほどのことは無いですが、

ゲンガーの滅び脱出+道連れでポケモン数のアドバンテージを取ってそのままTODをするのが基本コンセプトになっているPTです。

クソですね。

そして自らTODを狙っていくPTだけあってオニゴーリの弱点であるTODに対して強く、オニゴーリもかなり動きやすかったです。

このPTでS7の最終レートはちょうど2000。
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初めての2000だったので非常に満足しています。

ここまで見てくださってありがとうございました。また面白い構築が出来たら記事を書こうかな?とか思ってますが、
これ書くのに1時間半かかってるのがネックですかね…。